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https://w.atwiki.jp/iwish/pages/25.html
タクティクスパートにおいて、アクトと並ぶ要素のひとつ。アタックの補助的な位置付け。 常時もしくは確率で発動するパッシブスキルと、自ターンに行動コストを支払って使用するアクティブスキルとに大別される。 また、特定のユニットが専用で使用するスキルのことを、固有スキルと呼称する。 スキルの使用方法 パッシブスキルはステージ開始前にセットして使用する(ステージごとに1ユニットあたりのセットコスト制限が存在する 例:I wish ステージ1ではセット制限5) ただし一部のパッシブスキル(条件パッシブスキルと表記する)は、ステージ中にアクトカウント1を消費しセットする。セット効果は次の自軍ターンに解除される。セットコストは不要だが、発動時にSPを消費する。 スキル一覧 カッコ内部 Aはアクティブスキル Pはパッシブスキル 近接攻撃系 連撃Lv1(P/セットコスト3)…近接武器のみに適用。20%の確率で2~4回攻撃を行う。 連撃Lv2(P/セットコスト5)…近接武器のみに適用。50%の確率で2~4回攻撃を行う。 連撃Lv3(P/セットコスト10)…近接武器のみに適用。70%の確率で2~6回攻撃を行う。 双撃(P/セットコスト10)…アタックカウント+1。双剣限定スキル。 絢の瑠璃太刀(固有・条件P/消費SP5)…ケイト・ミルフォンス固有スキル。移動時に同じマスに居る敵ユニット全てに攻撃(与ダメージは攻撃力の3/4)。 コントルアタック(条件P/消費SP15)…一定条件(相手のスキル発動時)に自動発動。細剣限定スキル。 黒の細剣(P/セットコスト1)…アイラ・レスリー固有スキル。回避+10% 防御+10%。「白の細剣」「ダブルフェンサー」との同時セットは不可。 白の細剣(P/セットコスト1)…アイラ・レスリー固有スキル。攻撃+10% 命中+10%。「黒の細剣」「ダブルフェンサー」との同時セットは不可。 ダブルフェンサー(P/セットコスト20)…アイラ・レスリー固有スキル。両手に細剣を装備出来る。アタックカウント+1 アクトカウント-5。「黒の細剣」「白の細剣」との同時セットは不可。 血華ワルツ(A/消費SP15)…アイラ・レスリー固有スキル。相手の防御力に応じたダメージ。 遠隔攻撃系 二丁銃(P/セットコスト5)…アタックカウント+1。短銃装備時のみ発動。 双隼(P/セットコスト10)…ハイルダー・シンス固有スキル。「二丁銃」をセットしている時のみ、アクトカウント+5 攻撃力+10%。 換装(P/セットコスト10)…ハイルダー・シンス固有スキル。アクトカウントを消費せずに武器を変更出来る。 インスタントバラージ(条件P/消費SP30)…一定条件(相手の号令時etc)時に自動発動。前方10マスに範囲攻撃。長銃限定スキル。 矢雨槍雨(A/消費SP10)…3×3マスに範囲攻撃。弓限定スキル。 トラップ・バラージ(条件P/消費SP20)…リズ・アレイドル固有スキル。一定条件(指定したマスに敵が移動)時に自動発動。天高く撃ち上げた矢が降り注ぐ。 デッドリー・ストーム(A/消費SP60)…ミリリア・レン固有スキル。敵ユニット1体に1000の固定ダメージ。射程は10。 魔術詠唱系 詠唱特化(P/セットコスト5)…詠唱消費アクトカウント-2 陣展開消費アクトカウント+2。 倍速詠唱(P/セットコスト10)…詠唱消費アクトカウント1/2。 詠唱文解読(P/セットコスト10)…詠唱で発動した魔法攻撃のダメージ+10% 詠唱破棄(A/消費SP20)…1回のみ、アクトカウントを消費せず詠唱が可能。発動したターン中、魔法攻撃のダメージ-10%。 重複詠唱(P/セットコスト40)…ソレット・バーニークロウ固有スキル。 連珠(A/消費SP40)…ソレット・バーニークロウ固有スキル。任意の敵ユニットに5回までアクトカウントを消費せずに魔術を使用出来る。 魔術陣系 陣特化(P/セットコスト5)…陣展開消費アクトカウント-2 詠唱消費アクトカウント+2。 陣転送(A/消費SP20)…このスキルはアタックカウントを消費しない。次に使用する魔術陣を射程10の任意の場所に設置する。 陣拡大(A/消費SP10)…このスキルはアタックカウントを消費しない。陣の地形効果を3×3マスに拡大する。魔法効果-10%。 陣縮小(A/消費SP10)…このスキルはアタックカウントを消費しない。陣の地形効果を1×1マスに縮小する。魔法効果+10%。 反転陣(P/)… コンストラクション(A/消費SP10)…ジーザス・ダークサイド固有スキル。このターンに使用した魔術を「チェイン」として最大5個までキープする。このスキルはアタックカウントを消費しない。 チェイン・ブレイク(A/消費SP30)…ジーザス・ダークサイド固有スキル。コンストラクションを使用したターンには使用不可。「チェイン」をアクトカウントを消費せずに全て発動させる。 移動系 韋駄天(P/セットコスト5)…移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-2(1未満にはならない)。 疾駆(P/セットコスト15)…ジーザス・ダークサイド及びエリカ・ニンフル固有スキル。移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-3(1未満にはならない)。 影疾駆(P/セットコスト10)…ラキ・ダークサイド固有スキル。移動に必要なアクトカウントを1マスにつき-3(1未満にはならない。) 瞬進(A/消費SP20)…ラキ・ダークサイド及びジーザス・ダークサイド固有スキル。アクトカウントを消費せず最大10マスまで移動する。 補助・強化系 火隠Lv1(条件P/消費SP20)…アスラ・ヒス・エミリー固有スキル。近接攻撃を1回回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。 火隠Lv2(条件P/消費SP20)…アスラ・ヒス・エミリー固有スキル。近接攻撃を3回回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。 火隠Lv3(条件P/消費SP10)…アスラ・ヒス・エミリー及びロウザ・ヒス・エミリーの固有スキル。近接攻撃を回避し、炎属性の反撃ダメージを与える。 ???(P/セットコスト0)…メール・スミル固有スキル。効果は「オッドアイ」と同様。 オッドアイ(P/セットコスト0)…メール・スミル固有スキル。「眼」の効果を最大2個まで同時使用出来るようになる。また、「眼」の組み合わせにより特殊な効果を得ることが出来る。 極まる瞳(P/セットコスト0)…リグレット・スミル固有スキル。スキル使用に必要なSPの消費量を1/2にする。 魔装具換装(P/セットコスト0)…アクトカウントを5消費し「魔装具」状態になる。魔装具の種類及び効果はユニットごとに異なる。
https://w.atwiki.jp/soltrigger_wiki/pages/16.html
概要 使用するとスキルごとに経験値が入り、一定量でレベルアップする。 レベルアップすると消費SOLの減少と(基本は1レベルにつき1SOL)、スキルの強化が可能になる。 スキル強化にはレベルに応じて「2.3.4.4.6」とSOL消費が増加。 さらにスキルをマスターするとオーバーロードが可能になる。 また、通常のレベルアップでスキルを修得することはない。 第一世代ファレル エマ ソフィ シリル ヴァルター グスタフ 第二世代シリル(大) ヴァルター. ラーズ ウィルマ クロト フラン 第一世代 ファレル [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 カタパルトウインド 自身の素早さアップ。 味方全体の素早さアップ 習得済み ライトニングブレイド 敵単体を攻撃。 敵全体を攻撃。リアクト速度上昇。 自身の攻撃時 ブレイド型式[標準] テンペストブレイド 敵全体を攻撃。 自身の攻撃時 クエイクブレイド 敵単体を攻撃 LvUPでスタン付与。 敵単体を攻撃、スタン付与。最後にトドメの一撃 自身の攻撃時 ガーディアンソール 味方一人をかばう。 ラッシュブレイド 敵単体を攻撃、飛行系に有効。連続攻撃。 自身の攻撃時 グロリアスブレイド 敵単体を攻撃。連続攻撃。 [RATE1000%]敵単体を攻撃。連続攻撃。トドメの一撃が変化 自身の攻撃時 スターリーブラスト 敵全体を攻撃、威力不安定。神刀ザナドゥを装備していないと発動不可。 敵全体を攻撃 神刀ザナドゥ入手時に自動取得 神刀ザナドゥ チナミスペシャルI 味方行動時に一定確率で発動し、対象のAGIを上昇。 なし 味方行動時 チナミスペシャルII 味方行動時に一定確率で発動し、対象のAGIを上昇。高確率。 なし 味方行動時 エマ [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 ヒーリングバレット 仲間一人のLIFEを回復 仲間一人のLIFEを全回復 キュアバレット 睡眠、盲目、病を治療 すべての状態異常を治療 パーティが状態異常の時 シルバーリング、ソールリング バレットスコール 敵単体を選び2発目からランダムシュートで攻撃。 自身の攻撃時 ハウリングバレット 敵単体を攻撃。速度低下付与。 敵単体を攻撃。速度低下付与。最後にトドメの一撃 自身の攻撃時 ホーリーバレット 味方全員を回復。 味方がピンチ時 バレットアクセル 敵単体を攻撃。自身に回避上昇付与。 自身の攻撃時 バレットケイジ 敵単体を攻撃。連続攻撃。 自身の攻撃時 |バレットゲイル|敵単体を攻撃。飛行の敵に効果大||自身の攻撃時||敵単体を攻撃した後追加で銃を連射 ソフィ [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 ファル:ゲルブ 敵全体をランダムで攻撃 敵全体をランダムで攻撃 ファル:ブラウ ファル:ヴァイス ファル:ロート 春の目覚め シリル [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 マシュマロ☆あしすと 味方一人の防御力アップ。 味方全体の防御力、攻撃力上昇。 修得済み キャンディー☆ひーる 味方一人に再生付与。 味方全体に再生付与。 チョコ☆すまっしゅ 敵単体を攻撃 自身の攻撃時 ショコラ☆りざれく 味方一人の戦闘不能を回復。 味方戦闘不能時 クッキー☆くらっしゅ 敵単体を攻撃後、隠れる。 自身の攻撃時 エクレア☆ぼんばー 敵単体を攻撃、命中率低。 自身の攻撃時 がんばっちゃうよ! 味方一人の攻撃力上昇。 なし 味方の攻撃時 すごいでしょ! 味方一人の攻撃力上昇大。 なし 味方の攻撃時 ほめてほめて! 味方一人の攻撃力、防御力上昇大。 なし 味方の攻撃時 ヴァルター [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 断罪のキリエ 敵単体を攻撃 敵単体を攻撃 永劫のベネディクト 敵単体を攻撃。毒付与 自身の攻撃時 両断のグロリア 敵単体を攻撃。二足歩行の敵に効果大。 敵全員を攻撃。二足歩行の敵に効果大。 自身の攻撃時 アニュス;デイ 敵単体を攻撃。睡眠付与 自身の攻撃時 グスタフ [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 俺たち反逆者 敵単体を攻撃。クローンに有効 敵単体を攻撃。クローンに有効 俺たち狂戦士 敵単体を攻撃。防御力を下げる。 自身の攻撃時 俺たち安全第一 自分の防御力を上昇。 自身がピンチ時 俺たち道化師 敵単体を挑発。 俺たち風雲児 1ターン溜めて敵単体を攻撃。 自身の攻撃時 俺たち超紳士 味方単体の攻撃を身代わり。 味方全員の攻撃を身代わり。 味方のピンチ時 第二世代 シリル(大) [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 ショコラ☆りざれく チョコ☆すまっしゅ マカロン☆すまっしゅ エクレア☆ぼんばー マシュマロ☆あしすと キャンディー☆ひーる がんばっちゃうよ! すごいでしょ! ほめてほめて! ヴァルター. [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 呪印のコンフタチス ? ? 光速のセンエンチア ? レクス:トレメンデ 復活のラクリモーザ 疾風のクレト 追撃の一閃I 追撃の一閃II 追撃の一閃III ラーズ [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 ヒーリングブレイド アクセルブレイド ブレイブブレイド テンペストブレイド グロリアスブレイド ? カタパルトウインド ストライクブレイドI ストライクブレイドII ストライクブレイドIII ウィルマ [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 煌くブリュナーク ? 光翼のフラガラッハ ? 真槍ロンギヌス ? 誘惑のアロンダイト 不滅のイージスI 不滅のイージスII 不滅のイージスIII クロト [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備 咲き誇る衝動 ブラックナイトの凱歌 野生の拍動 ガイアの輝き 黒い彗星 俺のナイトメア ホワイトナイトの息吹 俺の時代I 俺の時代II 俺の時代III フラン [部分編集] スキル名 スキル性能 オーバーロード効果 アウェイク条件 必要装備
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/31.html
スキル 公式サイト ヘルプマニュアル データ設定 スキル スキルはユニットを強化する役割があります。スキルは、SRPG Studioのバージョンアップによって、追加されることがあります。 カスタムスキルについては、当wiki内のカスタムスキルの改変例、公開スクリプトを参照してください キーワード 説明 名前 スキルの名前です。 説明 スキルの説明文です。ゲーム上の「ユニットメニュー」画面で、スキルを選択した場合に表示されます。 発動時に表示する ここにチェックをすると、スキルが発動される際にスキルの名前が表示されます。 表示可能なスキルは、「戦闘攻撃系」と「戦闘防御系」の2つです。 先制攻撃 相手から攻撃を仕掛けられても、こちらから攻撃を行うことができます。(待ち伏せ) 連続攻撃 連続して攻撃を行うことができます。最大10回攻撃まで設定できます。(連続・流星) 反撃時にクリティカル 相手から攻撃された後に反撃する時にクリティカル攻撃が出ます。 「先制攻撃」のスキルが発動する場合は、「反撃クリティカル」のスキルは発動しません。(怒り) ダメージ吸収 攻撃時に与えたダメージ分だけHPが回復するようになります。(太陽) 攻撃が必ず当たる 命中率を問わず、攻撃が必ず当たるようになります(必的)。スキル効果から ・防御無視(月光) ・特効ダメージ ・HPを1にする(瞬殺) ・とどめを刺す(滅殺)を設定できます。 ステート攻撃 ステートを相手に与えることができます。 攻撃時の武器に「追加ステート」が設定されている場合は、武器の方が優先して確認されます。 ダメージガード 受けるダメージを0~100%カットします(大盾系)。スキル効果からガードする武器タイプを選択できます。 HP1で生き残る 攻撃を受けて死亡する場合は、HP1で生き残ります(祈り)。スキル効果から攻撃回避にすることもできます。 再攻撃 攻撃ラウンドを1回増加します(追撃)。難易度設定のオプションで「再攻撃可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 クリティカル可能 クリティカル攻撃が出るようになります。(必殺) 難易度設定のオプションで「クリティカル可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 無効処理 クリティカル攻撃などを受けないようになります(見切り)。他、特効・発動型スキル・バッドステート・攻撃半減・攻撃封じを設定できます。 武器の使用回数が減らない 攻撃時に、武器の使用回数が減らないようにします(武器節約)。スキル効果から武器タイプを設定できます。 戦闘相手への制限 戦闘時に相手からの攻撃を半減したり、攻撃そのものを封印できます。 自動回復 毎ターンHPが回復します(ライブ)。マイナスにすると毎ターンダメージ。最大-999~9999。 経験値上昇 戦闘時に獲得できる経験値が増加します(エリート)。最大0~500% 値引き 店でアイテムを買うときに値段が安くなります。0~100%オフまで設定できます。 支援 一定範囲内のユニットの攻撃補正や命中補正を上昇させます(カリスマ)。スキル効果から射程や補正値を設定できます。 盗む 敵ユニットからアイテムを奪います。速さ判定が有効な場合は、ユニットの速さが対象の速さを上回っている場合にコマンドが表示されます。重さ判定が有効な場合は、ユニットの力が対象アイテムの重さを上回っている場合に盗めます。交換禁止アイテムは盗めません。 行動回復 行動済みのユニットを再度行動できるようにします(踊り)。回復対象を1ユニットだけか周囲全体か選べます。 鍵開け 鍵がなくても扉と宝箱を開けれるようになります。 フュージョン ユニットとフュージョンできるようになります(救出)。このスキルは武器に設定するべきではありません。 形態変化 ユニットがコマンドを通じて形態変化できるようになります。(竜石・化身) 再移動 行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。敵は再移動しません。 再行動 待機後に一定確率で再行動できます。「次の発動までの待ちターン数」が0の場合は、繰り返し再行動が発生する可能性があります。1を指定した場合は、1ターン経過しなければ、再行動は発生しません。 カスタム スキルに独自の効果を持たせます。「キーワード」にスクリプト内で判別可能な文字列を設定します。
https://w.atwiki.jp/mhxr/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/buono-boreas/pages/21.html
メンバースキル スキル支援の際にお役立てください。 各人有志での登録をお願いします。知られたくないものは登録しないでね^^; スキル表記は、厳密に調べる必要はありませんが[ランク]+[ブースト]+[副官スキル]で表現してください。 冒険スキル 交易スキル 戦闘スキル 言語スキル
https://w.atwiki.jp/thewildeight/pages/25.html
狩り狩りスキル 移動移動スキル 攻撃攻撃スキル 防御防御スキル 採集採取スキル ※特定の行動をするごとに、関連するスキルのポイントを獲得する ※シェルターにてポイントを割り振ることでスキル効果を得る 狩り [部分編集] 周囲で動物が死亡した際に経験値10を取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 10 20 30 狩りスキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 骨の剥ぎ取り 2 2 腱の剥ぎ取り 2 3 皮の剥ぎ取り 2 4 脂肪の剥ぎ取り 2 5 骨の剥ぎ取り名人 5 6 腱の剥ぎ取り名人 5 7 皮の剥ぎ取り名人 5 8 脂肪の剥ぎ取り名人 5 9 10 移動 [部分編集] 移動時間1秒ごとに経験値1取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 40 80 120 160 移動スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 ダッシュ 1 移動速度が2倍になるダッシュを使用可能になる2 ウォーミングアップ 3 体温減少4%軽減 /1レベル(移動中のみ)3 スピード 4 4 靴ケア用品 5 レベル5で耐久力減少半減5 視界 1 6 ダッシュ時間 6 0.2sec延長 /1レベル7 アスレチック 4 8 スタミナ回復 4 9 10 攻撃 [部分編集] 与ダメージ/5ポイント分経験値取得? レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 50 100 150 200 攻撃スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 近接攻撃ダメージ 6 2 攻撃速度 4 3 クリティカル攻撃ダメージ 4 4 クリティカルヒット率 3 5 遠距離攻撃ダメージ 6 6 狙撃手 1 7 切断攻撃 2 8 気絶攻撃 2 9 10 防御 [部分編集] 被ダメージポイント分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 45 90 135 防御スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 防御 4 防御力0.25 /1レベル2 出血耐性 5 3 気絶耐性 5 4 装備メンテナンス 5 5 回避 2 6 呼吸整復 2 7 分厚い皮膚 4 8 激怒 1 9 10 採集 [部分編集] 資源採集数分経験値取得 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10必要な経験値 120 240 360 480 採取スキル [部分編集] 階層 スキル 最大レベル 効果1 アップグレード済みバックパック 8 2 斧の名手 4 3 つるはし名人 4 4 木材収納術 4 5 鉱石収納術 4 6 皮収納術 2 7 鉄収納術 1 8 鋼収納術 1 9 10
https://w.atwiki.jp/rurirura/pages/11.html
戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/648.html
メニュー>称号>ドラグーン>エンハンスブレス c[mA,-,U,-,6,1/WpAkDm→Mg属(f1.~Sn)] ☆ これ自体は聖水や理力符の500Gを節約するだけの効果だが派生スキルを使うなら取らざるを得ない。まあ仕方ないだろう。 武器攻撃系の場合は同属性リスクがあるため四大属性は避けたい。《ドラゴンファクター》は考えない方が良いだろう。これも仕方ない。 -- 灯 (2012-04-17 19 42 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/118.html
投稿日 2009年01月29日 20 37 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀), jack(ガンランス),SEVEN(ランス),Sky(狩猟笛) クエスト 竜王の系譜 モンスター リオレウス希少種,リオレイア希少種 乙 Sky×1 主な登録タグ 運命の交差点,天燐王Sky 前 【MHP2G】第66回 モンハンどうでしょう ~最近タイトルが思いつかない件~ 次 【MHP2G】第69回 モンハンどうでしょう ~ごめんなさい~ 概要 SE「ふははははは」出オチじゃねーかw 007を見ながらスタートしていた。 SE「こいつらと戦って処理大丈夫なのか?」No「大丈夫だお」ja「大丈夫だってお!」 リオレイアの尻尾に対する一同の怪しいやり取り。 SE「Nobutuna、俺危ない」 Nobutuna、リオレイアに突進された後、壁際で夫婦に囲まれる。 SEVENトルネードアタック、返り討ちに遭う。 Sky、サマーソルトで毒状態になり、突進をくらい初乙。 Nobutuna、サマーソルトをくらうが、jackの粉塵で助かる。No「なんていうざまあソルト」 No「焼き鳥が食べたい」ja・SE・Sk「・・・・・・・・・」 Nobutunaを突いて、まるで映画になりそうな身代わりをしたSEVEN。SE「一時間の映画を作って」ja「それ長いw」 十字に突進してくる夫妻。SE「運命の交差点」 ランスでレウスの尻尾を切断したSEVEN。 SE「槍でも切れ」ズバッSE「ぎゃー」Nobutunaに刺される。 SE「目撃者は動画を見ているあなたです」「この動画を○○に」 新しい悲鳴、No「ギャーーース」 レイアがダウンして攻撃を仕掛けるが、レウスが見えない位置から襲撃されたNobutunaとSEVEN。 Sk「俺はトレジャーハンターだ!」ja「え?」Sk「俺のトレジャーが・・・なくなっちゃった」 No「奥さんイッた、奥さんイカせたった」「下綱だからいいんだよ」 エロルガ仮面を気にかけるSEVEN。 レイアを剥ぎ取るNobutuna。レウスがブレスを吐くが、No「レイアガード」 jackにアコスティックギターみたいなことをされたNobutuna。 爆発した瞬間に倒されたレウス。 操作不能になったと思われたが、実際はNobutunaのPSPのホールドだった。 火竜の天燐を4枚も得た天燐王Sky。他の3人はなかった。 Nobutuna、Skyのお便りで帰宅。キッチンアイルーにビリーがいる。 タイトル→オープニングで終わる第68回。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna エンズイデナイ Q.彼女と一緒にモンハンを始めました。ティガを倒したときは心底喜び合いました。しかし先日その彼女にフラれました。今では辛い出来事になってしまいました。皆さんの失恋話や、乗り越え方を教えてください。 彼女にフラれました。SE「ウホォォォォォォォ!」 【MHP2G】第56回 モンハンどうでしょう ~お便りは巻いて行こう~参照 A. SEVEN「あの頃は大変だった」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Sky 義之 Q.狩猟笛を使おうと思った理由はなんですか?今年で高校を卒業します。スポーツ面でずば抜けたものはありますか? Q.何故狩猟笛を使っているのか? A. Sky「人気がないから使い出した。」 Q.スポーツ面でずば抜けたものは? A. SEVENは野球で4番打者だった。 Nobutuna「飛びぬけてないけど、フリスビー、バトミントン」 jack「しゃもじで打てる(卓球)」 Skyは握力が80もあり、SEVENのりんごを潰した。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/102.html
投稿日 (前編Vol.1)2008年11月11日01 11(前編Vol.2)2008年11月11日 01 23 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、jack、Riku クエスト 【DL】マガジン 暴虐の轟竜 モンスター ティガレックス 主な登録タグ (前編Vol.1)モンハンどうでもいいでしょう オトモBilly チームBAS またAshか 暴虐のBilly(前編Vol.2)ハート型走り Billyなら仕方ない ときめき★ティガレックス 乙 Ash×2、Billy×1 前 【MHP2G】第50回 モンハンどうでしょう ~てめぇの血は何色だぁ~?~ 次 【MHP2G】第52回 モンハンどうでしょう ~やる時はやる男!!~ 概要 第3回対抗戦。 罠、閃光玉なし。 金色とミラバルを装備しているBilly。この装備は今後も何回か登場する。 前回の対抗戦の罰ゲームで苦痛を負っていたAsh。 SE「作戦たてようか?」As「立てなくていい」Bi「フリーダムでいこうぜ」 Billyにお手玉にされるSEVEN。 Bi「例の誓いたてようか?」As「俺死んでも頑張る」 45 00から狩猟開始。 Billy、エリアが変わった瞬間にティガの咆哮に吹っ飛ばされる。 暴虐のBilly、SEVENを叩き潰す。As「うちの暴虐が」 アイスラッガー(ブーメラン)を使用するSEVEN。マジになると使用するらしい。 マガジンティガの攻撃力にあせるAsh。回復して立て直すが、その後の一撃をくらい1乙。 Bi「Ash死にそうっすね、めっちゃにゃ~」 Bi「褒めると調子に乗る」SE「褒められると伸びるタイプ」 ステータス画面を開くと×ボタンで画面を閉じるBilly。As「ほんとどうでもいいw」Bi「モンハンどうでもいいでしょう」 As「よいしょっと」SE「よいしょ」二人で爆弾を仕掛けるも、逃げ遅れる。 As「お義父さん僕に尻尾をください!」→As「ごめんなさい!」 SE「好きだー!」As「告白w」「しかも当たって砕けろじゃねえかw」 SE「回復薬グレート2個しかない」As「拾ってこいよ」SE「あ~なるほどね。くれる?」As「俺の話聞いてた?」 ティガが怒り、かみつきをくらって力尽きたAsh。2回目。 キャンプに戻るSEVEN。しかしその間にBIllyがピンチに陥る。 ティガレックスと目があったAsh。目がときめいていたらしい。Bi「ときめきティガレックス」 As「誰だよマガジンティガ行こうって言った奴」SE「マジほんとKYだし」As「てめえだよ」 ティガのかみつきをかわし、Ashに上手いと賞賛されたが、その後の攻撃をかわせなかったBilly。そのまま力尽き、3乙となった。 As「もうこの企画終わりにしようぜ」Bi「辛すぎてセーブしないで終わりにしちゃった」 お便りでふて寝する3人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 妄想の世界からこんにちわ Q.SEVENとAshって仲がよくなかったりするんですか? A. SEVEN「仲がいいとも悪いとも言えない」 Billy「多分動画内じゃ結構ひどいことやりすぎてるw」 Ash「(メールで)何が月曜日暇そうですねってw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash Ash大好きっ子 Q.Ashは色んな女の子からキャーキャー言われまくってます。他のメンバーはこのAshのモテぶりをどう思ってますか? Ash「お便り自分で選ぶようにしない?w」 Billy、ハート型に走る。 SEVEN「これ読ませたいがために」 A. SEVEN「モテる奴はいいねえ」 Billy「撮影の時以外付き合わない。要観察処分」 Ash「残念ながらモテた事はない」 Riku「またまたw」 Ash「お前歩いて帰れ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント